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ギャラ兄 (ぎゃらにい) 『ギャラクシー兄さん』の略称。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ぽっぽ兄は鉄道員(ぽっぽや)の愛称です。2013年3月4日に解禁されます。
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てくてく【登録タグ て まだおP/NOB 曲 桃音モモ】 作詞:まだおP/NOB 作曲:まだおP/NOB 編曲:まだおP/NOB 唄:桃音モモ 曲紹介 桃音モモ誕生祭2011参加曲。 ちびモモ音源によるラップ風味曲。 MMDちびキャラ3人娘がとても可愛らしい。 曲の元ネタ分った人は(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ とのこと。 歌詞 おとうさんも おかあさんも おじいさんも おばあさんも おにいさんも おねえさんも ぼくたちも わたしたちも たまも みけも にゃー てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく たろうくんも けんじくんも はなこちゃんも まなみちゃんも ごへえさんも よさくさんも おつうさんも おかるさんも ぽちも じょんも わん … てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく てくてく (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
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001生活音は聞こえてる? 002ウォッシュレット誕生秘話 003ゲームのリメイクについて語る 004電車に代わる移動方法 005「ャュョ」の重要性 006女の子の髪型について 007岩田に彼女ができた!? 008幽体離脱が静かなブーム 009今さらバックトゥーザフューチャーにハマる 010オチの弱い男 011キリストについて調べてきた 012ファッションがダメ 013乾燥機から社長令嬢まで 014洗濯はすばらしいぞ! 015新しいエコを提案 016モノマネを身につけたい 017睡眠について考える 018悲しき正月
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TENGA~LAST LIVE~ 2012年 夏合宿 那須オオシマフォーラム 曲目 南風のマーチ SEDONA 交響曲第0番より第4楽章 RIVER DANCE 復活LIVE 告知PV 動画はフルHD画質でアップロードしております。お好みの画質でどうぞ。 音質は勘弁してください。
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主飼エヌ(ぬしかいえぬ) 登録タグ:公開配布 天海雨子 女声 資産 中の人:天海雨子(@Len_ire_P) 【ニコニコ動画】 キャラクターデザイン プロフィール 名前:主飼エヌ(ぬしかい えぬ) 性別:たぶんメス 誕生日:くりすます 好きなもの:ぬこ(猫) 嫌いなもの:ひっかいてくるぬこはダメ 年齢:3桁 出身地:地球のどこか 身長:153cm 体重:きかないで 音源情報 連続音 1.0 音声サンプル 配布状況 配布サイト ぬしか言えぬ ここを編集
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複数の音源を鳴らす-CPP ALUT CPP Mac OpenAL ソースコード 解説 最終更新日 2009-09-25 View - link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 ダウンロード View - OpenALで複数の音源がランダムな位置で鳴るサンプル。 ALUTが必要です。 ドップラー効果(Doppler Effect)-CPP main.cpp keyboard.cpp keyboad.h MakefileMac 実行方法 実行結果 メモ テスト環境 Tanks main.cpp #include stdlib.h #include math.h #include OpenAL/al.h #include OpenAL/alc.h #include AL/alut.h #include "keyboard.h" // Maximum data buffers we will need. #define NUM_BUFFERS 3 // Maximum emissions we will need. #define NUM_SOURCES 3 // These index the buffers and sources. #define BATTLE 0 #define GUN1 1 #define GUN2 2 // Buffers hold sound data. ALuint Buffers[NUM_BUFFERS]; // Sources are points of emitting sound. ALuint Sources[NUM_SOURCES]; // Position of the source sounds. ALfloat SourcesPos[NUM_SOURCES][3]; // Velocity of the source sounds. ALfloat SourcesVel[NUM_SOURCES][3]; // Position of the listener. ALfloat ListenerPos[] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; // Velocity of the listener. ALfloat ListenerVel[] = { 0.0, 0.0, 0.0 }; // Orientation of the listener. (first 3 elements are "at", second 3 are "up") ALfloat ListenerOri[] = { 0.0, 0.0, -1.0, 0.0, 1.0, 0.0 }; /* * ALboolean LoadALData() * *This function will load our sample data from the disk using the alut *utility and send the data into OpenAL as a buffer. A source is then *also created to play that buffer. */ ALboolean LoadALData() { // Variables to load into. ALenum format; ALsizei size; ALvoid* data; ALsizei freq; ALboolean loop; // Load wav data into buffers. alGenBuffers(NUM_BUFFERS, Buffers); if(alGetError() != AL_NO_ERROR) return AL_FALSE; //wavファイルの読み込み(バッファの用意) alutLoadWAVFile((ALbyte*)"wavdata/Battle.wav", format, data, size, freq); alBufferData(Buffers[BATTLE], format, data, size, freq); alutUnloadWAV(format, data, size, freq); alutLoadWAVFile((ALbyte*)"wavdata/Gun1.wav", format, data, size, freq); alBufferData(Buffers[GUN1], format, data, size, freq); alutUnloadWAV(format, data, size, freq); alutLoadWAVFile((ALbyte*)"wavdata/Gun2.wav", format, data, size, freq); alBufferData(Buffers[GUN2], format, data, size, freq); alutUnloadWAV(format, data, size, freq); // Bind buffers into audio sources. alGenSources(NUM_SOURCES, Sources); if(alGetError() != AL_NO_ERROR) return AL_FALSE; //音源の設定 alSourcei (Sources[BATTLE], AL_BUFFER, Buffers[BATTLE] ); alSourcef (Sources[BATTLE], AL_PITCH, 1.0f ); alSourcef (Sources[BATTLE], AL_GAIN, 1.0f ); alSourcefv(Sources[BATTLE], AL_POSITION, SourcesPos[BATTLE]); alSourcefv(Sources[BATTLE], AL_VELOCITY, SourcesVel[BATTLE]); alSourcei (Sources[BATTLE], AL_LOOPING, AL_TRUE ); alSourcei (Sources[GUN1], AL_BUFFER, Buffers[GUN1] ); alSourcef (Sources[GUN1], AL_PITCH, 1.0f ); alSourcef (Sources[GUN1], AL_GAIN, 1.0f ); alSourcefv(Sources[GUN1], AL_POSITION, SourcesPos[GUN1]); alSourcefv(Sources[GUN1], AL_VELOCITY, SourcesVel[GUN1]); alSourcei (Sources[GUN1], AL_LOOPING, AL_FALSE ); alSourcei (Sources[GUN2], AL_BUFFER, Buffers[GUN2] ); alSourcef (Sources[GUN2], AL_PITCH, 1.0f ); alSourcef (Sources[GUN2], AL_GAIN, 1.0f ); alSourcefv(Sources[GUN2], AL_POSITION, SourcesPos[GUN2]); alSourcefv(Sources[GUN2], AL_VELOCITY, SourcesVel[GUN2]); alSourcei (Sources[GUN2], AL_LOOPING, AL_FALSE ); // Do another error check and return. if(alGetError() != AL_NO_ERROR) return AL_FALSE; return AL_TRUE; } /* * void SetListenerValues() * *We already defined certain values for the listener, but we need *to tell OpenAL to use that data. This function does just that. * 観測者の設定 */ void SetListenerValues() { alListenerfv(AL_POSITION, ListenerPos); alListenerfv(AL_VELOCITY, ListenerVel); alListenerfv(AL_ORIENTATION, ListenerOri); } /* * void KillALData() * *We have allocated memory for our buffers and sources which needs *to be returned to the system. This function frees that memory. * お掃除 */ void KillALData() { alDeleteBuffers(NUM_BUFFERS, Buffers); alDeleteSources(NUM_SOURCES, Sources); alutExit(); } int main(int argc, char *argv[]) { printf("MindCode s OpenAL Lesson 3 Multiple Sources \n\n"); printf("(Press any key to quit.) \n"); // Initialize OpenAL and clear the error bit. alutInit(NULL, 0); alGetError(); //音源の設定 if(LoadALData() == AL_FALSE) return 0; //観測者の設定 SetListenerValues(); // Setup an exit procedure. //終了時に呼び出す関数 atexit(KillALData); // Begin the battle sample to play. alSourcePlay(Sources[BATTLE]); // Go through all the sources and check that they are playing. // Skip the first source because it is looping anyway (will always be playing). ALint state; while(!kbhit()) { for(int i = 1; i NUM_SOURCES; i++) { alGetSourcei(Sources[i], AL_SOURCE_STATE, state); if(state != AL_PLAYING)//再生中でなければ { // Pick a random position around the listener to play the source. //ランダムな位置に移動 double theta = (double) (rand() % 360) * 3.14 / 180.0; SourcesPos[i][0] = -float(cos(theta)); SourcesPos[i][1] = -float(rand()%2); SourcesPos[i][2] = -float(sin(theta)); alSourcefv(Sources[i], AL_POSITION, SourcesPos[i]); //鳴らす alSourcePlay(Sources[i]); } } } return 0; } keyboard.cpp /* This is the unix code for kbhit I found on google at http //www.linuxquestions.org/questions/archive/9/2002/10/4/34027 */ #include "keyboard.h" void init_keyboard() { tcgetattr(0, initial_settings); new_settings = initial_settings; new_settings.c_lflag = ~ICANON; new_settings.c_lflag = ~ECHO; new_settings.c_lflag = ~ISIG; new_settings.c_cc[VMIN] = 1; new_settings.c_cc[VTIME] = 0; tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings); } void close_keyboard() { tcsetattr(0, TCSANOW, initial_settings); } int kbhit() { char ch; int nread; if(peek_character != -1) return 1; new_settings.c_cc[VMIN]=0; tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings); nread = read(0, ch,1); new_settings.c_cc[VMIN]=1; tcsetattr(0, TCSANOW, new_settings); if(nread == 1) { peek_character = ch; return 1; } return 0; } int readch() { char ch; if(peek_character != -1) { ch = peek_character; peek_character = -1; return ch; } read(0, ch,1); return ch; } keyboad.h /* This is the unix code for kbhit I found on google at http //www.linuxquestions.org/questions/archive/9/2002/10/4/34027 */ #include stdio.h #include termios.h #include term.h #include curses.h #include unistd.h static struct termios initial_settings, new_settings; static int peek_character = -1; void init_keyboard(); void close_keyboard(); int kbhit(); int readch(); Makefile Mac CC = g++ TARGET = lesson2 COMPILEFLAGS = -framework OpenAL -lalut $(TARGET) main.o keyboard.o $(CC) -o $(TARGET) main.o keyboard.o $(COMPILEFLAGS) main.o main.cpp $(CC) -c main.cpp -Wno-deprecated keyboard.o keyboard.h keyboard.cpp $(CC) -c keyboard.cpp -Wno-deprecated clean rm -f $(TARGET) main.o 実行方法 コンパイルして make 実行 ./lesson3 実行結果 Multi.mp3 メモ makeすると以下のようなメッセージが出たりするかもしれません。 main.cpp 66 warning ‘alutLoadWAVFile’ is deprecated (declared at /usr/local/include/AL/alut.h 110) これは「alutLoadWAVFile」は今後のバージョンアップで使えなくなるかもよというメッセージです。 ALUTがバージョンアップすると、この関数は別の関数で置き換える必要がでるかも知れないので注意! テスト環境 MacOSX 10.5.8 i686-apple-darwin9-g++-4.0.1 (GCC) 4.0.1 OpenAL ALUT 1.1.0 Tanks OpenAL Lesson 3 Multiple Sources
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484@part3 http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0261.mp3.html ▼使用ソフト REAPER 0.999+フリーVST ▼作業工程 いろいろ ▼ニコへのうp ご自由にどうぞ。 ▼コメント 3本入ってたボーカルのうち、サブの2本は未使用です。 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 00 17 53.33 ID IIDxpKD00 ▼使用ソフト REAPER 0.999+フリーVST ▼作業工程 3個ともいこらいざこんぷりばぶでぃえっさ ▼ニコへのうp よければ ▼コメント アドバイスをお願いします http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0276.mp3.html 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/02/22(火) 04 23 30.27 ID n9Nap1OF0 [2/2] ▼使用ソフト cubase ▼作業工程 EQ-コンプ-EQ-リミッタ センドでディレイ-リバーブ マスターにEQ-コンプ-マキシマイザ ▼ニコへのうp ご自由にどうぞ ▼コメント ピッチ補正はなしです http //www.exout.net/~mixdown/cgi-bin/th0277.mp3.html 良いと思ったミックス音源に投票してください! ぜひコメントもお願いします! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 484 0 (0%) 2 653 0 (0%) 3 655 0 (0%) 4 該当なし 0 (0%) その他 投票総数 0 名前 コメント
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兄脱ぎ(休止中) http //www.sante-p.jp/aj/top.php?i=q アプリではない